Nachdem wir uns letztens angeschaut haben, wie die Autos in die virtuelle Welt übertragen werden, schauen wir uns jetzt an wie der Sound der Fahrzeuge aufgenommen wird. Der ganzen Aufwand wird am Beispiel eines Mazda 787B von 1991 gezeigt, der auch nebenbei das am lautesten aufgenommen Fahrzeug war.
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Open Beta von Auto Club Revolution gestartet
ACR ist ein Rennspiel nach dem Free2Play Prinzip. Das Grundspiel ist gratis, aber für bestimmte Sachen sollt ihr dann bezahlen. Anscheinend kommt ihr an alle Tuningteile Autos etc auch gratis im Verlauf des Spieles, wer sich aber nicht so viele Kilometer fressen will, muss bezahlen. Die Autos sind alle lizensiert und die Zahl der lizensierten Autoherstellern ist gerade bei 40 angekommen. Bei Strecken gibt es Fantasie sowie echte Rennstrecken. Fahren könnt ihr momentan auf Spa-Francorchamps, Silverstone und dem Infineon Raceway. Damit die Fahrzeuge nicht immer Standard bleiben können diese getunt werden.
Nun hat die offene Betaphase gestartet und jeder kann das Spiel ausprobieren und für sich entscheiden. Unter www.autoclubrevolution.com könnt ihr euch anmelde und direkt starten. Dies werde ich die nächsten Tage ebenfalls tun und über das Spiel berichten.
Wartungstermin Gran Turismo 5
Gran Turismo hat mal wieder eine Wartungszeit. In dieser Zeit sind alle Online Funktionalitäten nicht zugänglich.
Beginn: 04.04.2012, 07:00
Ende: 04.04.2012, 09:00
2 Stunden sind ja wirklich vertretbar, und Mittwochs morgens werden die wenigsten Online sein.
Gratis Spiel: Virtual WTCC 2012
Dieses Jahr gibt es während der WTCC Saison eine Kooperation von SimBin, RaceRoom und Eurosport. Was bringt uns diese Kooperation? Ein gratis Spiel! Und zwar wird bald SimBin ein Rennspiel mit den Strecken und Autos der WTCC Saison 2012 veröffentlichen. Leider wird das Spiel nur in Stückchen veröffentlicht und zwar in 3. Das erste drittel wird im April auf raceroom.net erscheinen.
Gleichzeitig wird auch kleines Event starten, wie das genau aussehen wird ist noch nicht bekannt, aber man wird auch vor Ort bei den WTCC Rennen teilnehmen können.
Serverabschaltung bei NFS ProStreet und Burnout Revenge
Nun kommt das, was unvermeidlich ist, wenn bei einem Spiel keine Möglichkeit mitgliefert wird einen eigenen Server zu erstellen: Der Server des Herstellers wird abgeschaltet.
So ergeht es nun alles Spielern von NFS ProStreet und Burnout Revenge, am 13.04.2012 ist Schluss und nur noch die offline Rennen gehen. Tut mir leid für die Konsoleros.