iRacing veröffentlicht Ruf RT-12

iRacing hat gestern allen iRacing-Fahrern ein tolles Weihnachtsgeschenk gemacht. Es wurde nämlich endlich der heiß erwartet Ruf RT-12 veröffentlicht, sogar gleich in drei verschiedenen Versionen. Die RWD (rear wheel drive) Version ist dem Original nachempfunden und hat brachiale 730PS. Dazu wurde noch eine Track-Variante mit 500PS und eine C-Spec Version mit 450PS veröffentlicht. Im Frühjahr soll dann noch die AWD (all wheel drive) Version herausgebracht werden.
Als weiteres wurde gestern auch der Auto Club Speedway (Fontana) veröffentlicht. Dies war die letzte noch fehlende Nascar Strecke und wird somit alle Oval-Fans freuen.

Außerdem wurde heute angekündigt, dass im Sommer nächsten Jahres die Strecke Autodromo Nazionale Monza veröffentlich werden soll. Im Frühjahr wird man dort hinreisen, um die Strecke zu scannen. Man ist weiterhin auch kurz davor, einen Vertrag mit den Betreibern von Imola abzuschließen. In Zukunft erwartet uns in iRacing also noch einige Highlights.

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DTM Experience veröffentlicht

DTM Experience von Simbin wurde in den letzten Tage offiziell veröffentlicht. In dem Spiel erhält man alle Autos und Strecken der DTM-Saison 2013 und kann die Meisterschaft offline mit KI-Gegner nachspielen. Über ein Online-Leaderboard kann man seine Zeiten auch mit anderen Fahrern vergleichen. Ein richtiger Multiplayer-Modus fehlt allerdings, doch der soll bei der bereits angekündigten Version 2014 enthalten sein. DTM Experience 2013 kostet 39.95€ und mit dem Kauf erhält man auch die später veröffentlichte 2014er Version kostenlos dazu.

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Next Car Game – Sneak Peek

Jeder der das Spiel Next Car Game schon vorbestellt hat, hat jetzt die Möglichkeit bekommen eine Sneak Peek Version des Spieles zu testen. In dieser Vorschau kann man sich von der guten Physik des Spiels überzeugen und soll vor allem einfach Spaß haben und rumexperimentieren.

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Bathurst: Behind the Scenes

Ein tolles Video von iRacing, welches die Entstehung der virtuellen Strecke von Barthurst zeigt. Man sieht mit welcher Detailgenauigkeit die Entwickler arbeiten, sehr beeindruckend.

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Forza 5 – E3-Version vs Release-Version

Ein paar Leute bei NeoGAF haben die Forza 5 Version, die auf der E3 gezeigt wurde, mit der Release-Version verglichen. Ergebnis:

E3Forza 5 E3 build

ReleaseForza 5 retail build

Auch wenn die Bilder von YouTube-Videos genommen wurden, ist deutlich zu sehen, dass die E3-Version besser aussieht, mehr Schatten-Effekte und bessere Texturen besitzt. Aber wie ist das überhaupt möglich? Meine Theorie: Man wollte sicher auf der E3 vor allem mit der guten Grafikqualität überzeugen. Dazu kam, dass die meisten Xbox One Spiele dort nicht auf der Konsole, sondern auf einem PC liefen. So nutzte man wahrscheinlich die größere Rechnerstärke aus, um das Spiel besser darzustellen zu können. Hinzu kommt, dass Forza 5 eines der wenigen Release Titel der Xbox One ist, welches in 1080p läuft und gleichzeitig das Spiel auch noch in 60 Frames zeigt. Viele anderen Titel (Battlefield 4, Need for Speed Rivals) haben entweder das eine oder das andere, da die Leistung der Xbox One meist nicht für beides ausreicht. Um dies zu erreichen, musste Turn 10 wahrscheinlich einige Abstriche in der Grafik machen. Die Grafik sieht immer noch sehr gut aus, jedoch hätte sie noch besser aussehen können. ;)